Usando una fila de guiones, se representa un refrán a adivinar. Si el jugador pulsa en el teclado propuesto una letra que aparece en el refrán, la aplicación la escribe en todas sus posiciones correctas. Si la letra pulsada no se encuentra en la palabra, la aplicación resta una oportunidad en la pila de libros. El juego termina cuando:
El jugador adivina completo el refrán.
El jugador se queda sin oportunidades de las 6 permitidas por la aplicación.
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