Cette application permet de tirer aléatoirement de 1 à 5 nombres (d’une valeur comprise entre 2 et 10) avec un affichage en points ou en chiffres. On peut ainsi créer des situations de calcul mental paramétrées selon le niveau des élèves.
Les élèves peuvent travailler par deux selon les consignes de l'enseignant, et confronter leurs résultats. Il peut par exemple leur demander :
- d’additionner ou de multiplier les nombres ;
- de classer les nombres du plus petit au plus grand ;
- de trouver le plus petit ou le plus grand nombre ;
- de jouer au jeu du "compte est bon", en proposant un nombre cible à atteindre grâce au tirage aléatoire.
Des outils interactifs d’annotation (crayon et surligneur) sont également disponibles.
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