Corrections de bugs mineurs.
EV se veut le lieu des expériences visuelles et textuelles les plus originales, les plus décalées et les plus subtiles à propos du jeu vidéo.
Voici un an que nous nous sommes lancés dans l'aventure EV version "revue-application" et après un 1er numéro sorti en novembre 2012, nous sommes heureux de vous présenter aujourd'hui le second numéro d'Écriture-Vidéoludique. Vous retrouverez les quatre rubriques démarrées dans EV1 (Profil Pic, L'Encre Électronique, Concept Zone et OUTSIDE) que nous avons pensées autour de “L’espace du programme”, ou comment l'espace (de jeu) qui dialogue avec le programme (du jeu) produit des formes et des discours qui au final sortent souvent de l'environnement seul du jeu vidéo. S’il y a bien un concept que les joueurs et non-joueurs entendent abondamment c'est celui de "l'espace de jeu". De l'environnement 3D, à l'architecture numérique, en passant par le musée, la ville et le détournement artistique, le périmètre de réflexion est large et fertile.
Contributeurs : Julien Aubert / Thibault Brunet / Frédéric Weigel / Nicolas Nova / Julien Prévieux / Mehdi Debbabi-Zourgani / The Chinh Ngo / Fabrice Reymond / Marie Frier
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