1.0.4 : 학습목표 추가 및 자잘한 버그 수정
1.0.3 : 게임 내 Upgrade Yourself의 UI깨지는 현상 수정
1.0.2 : 해상도별 UI깨지는 현상 수정
1.0.1 : 스테이지 이미지 추가
본 어플리케이션은 학생들의 학습능력 향상을 위해 제작되었습니다.
학교에서 말로만 듣고 보기만 했던 원리를 직접 체함해 봄으로써 보다 깊은 이해를 할 수 있습니다.
본 어플리케이션은 지렛대의 원리를 학습할 수 있습니다.
버전정보 1.0.4
초등학교 15단계 실험
- 고정 도르래를 사용하면 힘의 크기는 같고 방향이 바뀐다.
- 움직 도르래를 사용하면 힘이 덜 들고 방향은 바뀌지 않는다.
- 움직 도르래를 사용하면 작은 힘으로 물체를 들 수 있다.
- 움직 도르래의 개수로부터 필요한 힘의 크기를 찾아낸다.
- 힘의 크기로부터 필요한 움직 도르래의 개수를 찾아낸다.
- 필요한 힘의 크기와 움직 도르래의 개수를 찾아낸다.
중학교 15단계 실험
- 도르래를 사용하여 줄을 당기는 힘의 크기를 계산한다.
- 필요한 힘의 크기와 움직 도르래의 개수를 찾아낸다.
- 도르래를 사용하여 줄을 당기는 길이를 계산한다.
- 힘의 크기로부터 움직 도르래의 개수를 찾아낸다.
- 움직 도르래의 개수로부터 당기는 길이를 계산한다.
- 도르래를 사용하여 한 일의 양을 비교한다.
게임 11단계
- 고정 도르래를 사용하면 힘의 크기는 같고 방향이 바뀐다.
- 움직 도르래를 사용하면 힘이 덜 들고 방향은 바뀌지 않는다.
- 움직 도르래의 개수로부터 당기는 힘을 계산한다.
- 필요한 힘의 크기와 움직 도르래의 개수를 찾아낸다.
- 힘의 크기로부터 움직 도르래의 개수를 찾아낸다.
- 움직 도르래의 개수로부터 필요한 힘의 크기를 계산한다.
- 움직 도르래를 사용하면 작은 힘으로 물체를 들 수 있다.
총 41 스테이지로 구성되어 있으며 각각의 스테이지는 2009년 개정된 정규 교육과정을 따르고 있습니다.
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