物理演算で動くロボットの足を操作して100mお散歩させるアプリです。
ゲームではなく、ラジコンみたいな位置づけです。
僕がUnityで物理演算を使ったものを動かしたいと思って作ったものです。
■ 音楽について
ロボさんぽでは、Wingless Seraph というサイトでユーフルカさんの音楽を使用させていただいています。
すごく好きな曲がそろってます、ありがとうございました。
■ 操作方法
左あしボタン : 押している間、左足を前に出します。
右あしボタン : 押している間、右足を前に出します。
リトライボタン : 開始位置からお散歩し直します。 ※ゴールしたらロボットが歩けなくなるので、このボタンを押してください。
■ ストーリー
2016年、じゅん博士によって戦闘用ロボット、通称「キャットフード」の開発が進められていた。
キャットフードは人工知能を搭載しており、周囲の状況を判断して常に最善の行動を選択し、またその硬い装甲はあらゆる攻撃をも弾き返すという、まさに無敵のロボットである。
しかしロボットの出撃を予定していた戦争が終戦となり、じゅん博士は開発で滞在していた島に未完成のロボットを破棄し、いつしかその存在も忘れられていった。
時は流れ 2099年、島の近くで発生した大地震によって、キャットフードが奇跡的に再起動することになる。
活動を開始したロボット、キャットフードは開発中のため戦闘に関する動作をまったくプログラムされていないが、人工知能により複雑な足の制御が可能で、さらに今まで歩いた歩数を記憶しておけるという機能を持っていた。
そしてこのとき、奇しくも じゅん博士がイースターエッグとしてプログラムしていた隠しモードが実行され、翌日、島には 100mにもおよぶ お散歩コースが広がっていた。
■ このアプリは
キャットフードがただ歩くのをなんとなく見て楽しむアプリである。
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