L'école à la maison 1.3.1 Icon

L'école à la maison

Huglu Company Education
3.9
3.6K Ratings
1M+
Downloads
1.3.1
version
Jun 30, 2015
release date
24.4 MB
file size
Free
Download

What's New

Diverses corrections

Choix du niveau lors de la création du profil

Ajout de plus de 300 illustrations pour les exercices

2 nouveaux types d'exercices : listes à relier et textes à trou

Nouveaux exercices :

1. Même lettre

2. Sons dans les mots

3. Bon genre/nombre

4. Bon mot

5. Bonne conjugaison

6. Première lettre

7. Calculs

8. Numéro et date

9. Shapes

10. Animals

11. Vocabulary

12. Drapeaux du monde

13. Capitales

14. Contour des pays

15. Formes

16. Animaux

17. Même famille

About L'école à la maison Android App

Ensemble de 60 jeux éducatifs (25 gratuits et 35 dans la version payante) pour les enfants de 3 à 8 ans permettant de découvrir ou de maîtriser les lettres, les chiffres, les mots, les calculs, les dates ainsi que quelques exercices de géographie, d'histoire,...

Dans chacun des thèmes, des exercices de type choix dans une liste, dictée, puzzle, écriture, classement et texte à trous sont proposés.

Chaque exercice propose plusieurs niveaux pour s'adapter au niveau de chaque enfant (de bébé à super star).

Les exercices sont conçus pour être faits en toute autonomie par les enfants, mais aussi et surtout, comme un support de partage entre l'enfant et ses parents.

NB : pour une bonne qualité de dictée, nous conseillons l'installation des voix d'IVONA depuis l'Android Market (Céline pour la voix Française et Amy pour la voix anglaise). Il faut ensuite déclarer IVONA en temps que moteur par défaut (Android n'utilise pas ce que vous sélectionnez dans la liste, il utilise toujours le moteur par défaut défini dans les paramètres du téléphone Paramètres > Saisie et sortie vocale > Synthèse vocale > Moteur par défaut). Merci de ne pas mettre de commentaires sur les voix si vous n'avez pas suivi ce conseil !

Toutes les propositions pour de nouveaux exercices sont bienvenues.

Objectifs pédagogiques du module "Lettres" :
1. savoir reconnaître et écrire les lettres cursives (manuscrites) et d'imprimerie en majuscule ou minuscule.
2. savoir classer les lettres dans l'ordre alphabétique
3. savoir reconnaître le son des lettres et des phonèmes

Objectifs pédagogiques du module "Chiffres" :
1. savoir reconnaître et écrire les chiffres
2. savoir classer les nombres du plus petit au plus grand
3. savoir reconnaître le son des chiffres et des nombres (dictée de chiffres)
4. savoir écrire les nombres en toutes lettres
5. savoir lire un chiffre romain

Objectifs pédagogiques du module "Mots" :
1. savoir écrire des mots
2. savoir retrouver les lettres manquantes d'un mot
3. savoir classer des mots en respectant l'ordre alphabétique
4. savoir écrire les mots outils
5. savoir si un mot est masculin ou féminin
6. savoir décomposer un mot en syllabes orales
7. savoir entendre un son dans un mot
8. savoir retrouver la première lettre d'un mot
9. savoir accorder et conjuguer
10. savoir utiliser le bon mot (sa ou ça, son ou sont...)

Objectifs pédagogiques du module "Calculs" :
1. savoir additionner de petits nombres
2. savoir retrouver les chiffres manquants d'une addition
3. savoir décompter les pièces et billets
4. savoir multiplier des chiffres

Objectifs pédagogiques du module "Dates" :
1. savoir reconnaître le nom des jours, des mois et des saisons
2. savoir classer les jours dans l'ordre de la semaine, les mois dans l'ordre de l'année
3. savoir lire l'heure sur une montre à aiguilles
4. savoir écrire les jours, mois et saisons
5. savoir interpréter demain, veille, hier, dans 5 jours
6. savoir le nombre correspondant à un jour ou une date (10 = Octobre)

Objectifs pédagogiques du module "Anglais" :
1. reconnaître le sons des chiffres, des nombres, des lettres et des couleurs.
2. reconnaître les jours, mois et saisons
3. savoir écrire les nombres, jours, mois et saisons
4. savoir le nom des formes et des animaux
5. savoir quelques mots de base

Objectifs pédagogiques autres :
1. classer les pièces d'un puzzle
2. reconnaître les couleurs
3. reconnaître sa gauche et sa droite
4. reconnaître les formes et animaux
5. classer des objets par famille
6. connaître les drapeaux et capitales des principaux pays

Les illustrations des créatures à poils ont été généreusement offertes par [email protected].

Infos : https://plus.google.com/115367311601810957056/aboutSet of 60 educational games (25 and 35 free in the paid version) for children 3 to 8 years to discover or control letters, numbers, words, calculations, dates, and some exercises geography, History ...

In each theme type exercises choice in a list, dictation, puzzle, writing, cloze and ranking are proposed.

Each exercise offers several levels to adapt to the level of each child (baby super star).

The exercises are designed to be made autonomously by children, but also and especially as a medium of sharing between the child and his parents.

NB: for a good quality dictation, we recommend the installation of IVONA voices from the Android Market (French Céline for voice and Amy for voice). Must then declare IVONA time that default engine (Android does not use what you select in the list, it always uses the default engine set in the phone settings Settings> Voice input & output> Text to Speech> Engine by default). Thank you not to comment on the voice if you do not follow this advice!

All proposals for new exercises are welcome.

Educational objectives of the module "Letters":
1. recognize and write cursive (handwritten) and printed in uppercase or lowercase.
2. namely classify letters in alphabetical order
3. to recognize the sounds of letters and phonemes

Educational objectives of the module "Figures"
1. recognize and write numbers
2. namely classify numbers from smallest to largest
3. to recognize the sound of figures and numbers (dictation digits)
4. how to write numbers in words
5. to read a roman numeral

Educational objectives of the module "Words":
1. know how to write words
2. ie find the missing letters of a word
3. namely classify words respecting alphabetical order
4. how to write the words tools
5. whether a word is masculine or feminine
6. ie break a word into syllables oral
7. know hear a sound in a word
8. ie find the first letter of a word
9. provide information and combine
10. how to use the right word (or her that his or are ...)

Educational objectives of the module "Calculations"
1. know how to add small numbers
2. ie find the missing numbers in addition
3. ie counting notes and coins
4. ie the multiplication of numbers

Educational objectives of the module "Dates"
1. to recognize the names of days, months and seasons
2. namely classify days in the order of weeks, months in the order of years
3. to read the time on a watch with hands
4. how to write the days, months and seasons
5. know how to interpret tomorrow before yesterday in 5 days
6. know the number for one day or date (October 10 =)

Educational objectives of the module "English"
1. recognize the sounds figures, numbers, letters and colors.
2. recognize the days, months and seasons
3. how to write numbers, days, months and seasons
4. know the names of the animals and forms
5. know some basic words

Learning Objectives include:
1. classify the pieces of a puzzle
2. recognizing colors
3. recognize its left and right
4. recognize shapes and animals
5. classify objects by family
6. know the flags and capitals of major countries

Illustrations of creatures hairs were generously provided by [email protected].

Info: https://plus.google.com/115367311601810957056/about

Other Information:

Package Name:
Requires Android:
Android 2.1+
Other Sources:

Download

This version of L'école à la maison Android App comes with one universal variant which will work on all the Android devices.

Variant
13
(Jun 30, 2015)
Architecture
universal
Minimum OS
Android 2.1+
Screen DPI
nodpi (all screens)

All Versions

If you are looking to download other versions of L'école à la maison Android App, We have 1 version in our database. Please select one of them below to download.

Loading..