O jogo "Aprendendo com o Zag" foi criado por Maik Basso, aluno da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM), como trabalho de graduação em Sistemas de Informação (TGSI) intitulado de "Desenvolvimento de um Jogo Educacional Digital para auxílio à Alfabetização utilizando Redes Neurais".
O jogo é aplicado como ferramenta de auxílio aos processos de ensino e de aprendizagem voltados à alfabetização. Ele utiliza Redes Neurais Artificiais para realizar a verificação da escrita dos alunos em fase de alfabetização, além de proporcionar um ambiente lúdico que estimula o aprendizado. O jogo foi desenvolvido para alunos do ensino fundamental, na faixa etária entre 5 e 7 anos de idade, podendo ser utilizado por meio de um browser web ou dispositivos móveis e dispõe de algumas fases para que a criança possa aprender a escrever e identificar corretamente as vogais do alfabeto.
Requisitos do jogo:
- Android 4.4.2 ou posterior;
- WebView ou navegador Google Chrome / Firefox atualizados;
Atenção: caso o seu dispositivo não atenda os requisitos acima, o jogo pode não abrir ou ficar sem som por mau funcionamento da API de áudio HTML5 em dispositivos desatualizados.
Peço a todos que tiverem interesse pelo projeto que possam estar contribuindo divulgando o aplicativo, curtindo a página no Facebook.
Página no Facebook: https://www.facebook.com/aprendendocomozag
Agradecimentos:
- Silvana Kliszcz, pelo ótimo trabalho no design do jogo.
- Fábio Parreira, meu orientador, por ter me encarregado e me auxiliado até a finalização deste projeto.
- Sidnei Renato Silveira, meu co-orientador, pelas ótimas ideias e pelo grande auxílio na escrita do artigo e em toda a documentação do projeto.
- A minha família e a todas as pessoas que perderam algum tempo me ajudando e apoiando no andamento do projeto.
- E por fim, a Deus por ter me dado a oportunidade de desenvolver e finalizar o projeto.The game "Learning from the Zag" was created by Maik Basso, a student at the Federal University of Santa Maria (UFSM), as graduate work in Information Systems (TGSI) entitled "Development of an Educational Digital Game for aid Literacy using Neural networks".
The game is used as a tool for teaching and learning processes focused on literacy. It uses Artificial Neural Networks to carry out the written verification of students in literacy phase, and provide a playful environment that encourages learning. The game was developed for elementary school students, aged between 5 and 7 years of age and can be used through a web browser or mobile devices and has some stages so that the child can learn to write and correctly identify alphabet vowels.
Game requirements:
- Android 4.4.2 or later;
- WebView browser or Google Chrome / Firefox updated;
Warning: If your device does not meet the above requirements, the game can not open or be muted by malfunction of the HTML5 audio API for outdated devices.
I ask all who have interest in the project that may be contributing disseminating the application, enjoying the Facebook page.
Facebook page: https://www.facebook.com/aprendendocomozag
Acknowledgements:
- Silvana Kliszcz, for the great work in game design.
- Fábio Parreira, my advisor, for having entrusted me and helped me to the conclusion of this project.
- Sydney Renato Silveira, my co-supervisor, the great ideas and the great assistance in article writing and all project documentation.
- My family and all the people who lost some time helping me and supporting the progress of the project.
- And finally, to God for giving me the opportunity to develop and finalize the project.
This version of Aprendendo com o Zag Android Game comes with one universal variant which will work on all the Android devices.
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