Blobby ist kein traditionelles Platformer, wo Sie das Zeichen direkt zu steuern. Dieses Spiel ist über das Erstellen von Kommandopunkte, die den Charakter durch die Bühne erfolgreich leiten wird. Es ist auch ein Trial-and-error Art des Spiels, da kann man nicht vorhersagen, einige der Elemente, die Sie antreffen, und man kann nicht das Verhalten entweder immer vorherzusagen. Es gibt zwei Modi, um das Spiel, Editieren und Wiedergeben. Das Spiel beginnt im Bearbeitungsmodus, und der Spieler wird erwartet, dass Eingabepunkte aus dem Bearbeitungsfeld auf der Unterseite des Bildschirms hinzuzufügen. In diesem Modus kann der Spieler auch in der Karte navigieren, indem Sie das Spiel-Bildschirm nach oben oder unten. Der Spieler drückt dann die Start-Taste, um das Bühnenspiel-Modus zu gelangen. Als das Spiel beginnt, beginnt der Charakter in der Art, es steht vor läuft. Nach der Auswahl eines Befehls, wird der Charakter versuchen, sie auszuführen. Nur die letzte abgeholt Befehl akzeptiert und es gibt eine kleine Verzögerung zwischen dem Kommissionierung des Befehls und Ausführung. Wenn der Charakter bekommt vom Ziel am Boden der Bühne, kann der Spieler, um zur nächsten Stufe zu gelangen. Blobby is not a traditional platformer where you control the character directly. This game is about creating command points that will guide the character successfully through the stage. There is also a trial-and-error nature of the game, since you can not predict some of the elements that you encounter, and you can not either always predict the behavior. There are two modes to the game, editing and playing. The game starts off in edit mode, and the player is expected to add input points in the edit box on the bottom of the screen. In this mode, the player can also navigate in the map by. The game screen up or down The player then presses the start button to enter the stage play mode. When the game starts, the character begins in style, it is facing running. After selecting a command, the character will attempt to execute it. Accepts only the last fetched command and there is a small delay between the picking of the command and execution. When the character gets the goal at the bottom of the stage, the player can, to go to the next stage.
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