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Jun 04, 2016
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What's New

--BugFixes 8.0.1--

-Redistribution of covers on Nested Menus

--Version 6.0.1--

-Added New Vr Multiple Video Module

--BugFixes 6.0.1--

-BlackScreen Of loading Video

--Bug Fixes 5.0.1--

- Camera Shake Correction On 360 Mode

- Internet stream enhancement in quality

--Bug Fixes 4.0.1--

- Camera Shake Correction On 360 Mode

- Wheater Skybox Correction While VR Mode

- Minor Changes

About ClarinVR Android App

Diario Clarín y AGEA S.A lanzan la primera aplicación de contenidos periodísticos en realidad virtual del mercado de medios de habla hispana. AGEA S.A y la compañía VRTIFY firmaron un partnership para lanzar la primera plataforma de realidad virtual exclusivamente dedicada a los contenidos periodísticos. Clarín VR es una aplicación que ofrece una plataforma integral de contenidos periodísticos en realidad virtual producidos en Argentina. La aplicación permite a los usuarios acceder a un menú de tres grandes secciones (Producciones Especial, Social y Deportes) y a dos áreas de contenidos informativos digitales tradicionales (Noticias de Clarin.com y Tiempo). Con el lanzamiento de Clarín VR se busca desarrollar nuevas formas de contar la realidad en formatos de una enorme capacidad de involucramiento de los usuarios en la historia misma. La sección Producciones Especiales presentará todas las semanas reportajes en profundidad con historias de vida, investigaciones, biografías y todo tipo de contenidos que hasta ahora solo contábamos en formatos “lineales”. Con el recurso de la realidad virtual, Clarín VR permite a los usuarios ser parte misma de la historia narrada. Además, en la sección Social, Clarín VR lanzará producciones que incluyen desfiles de modelos, recitales, recorridas virtuales por edificios históricos, etc. Por último, en la sección Deportes, inicialmente Clarín VR presentará videos 2-D en un ambiente de realidad virtual que potencia de forma increíble el impacto de las imágenes de los mejores goles y jugadas del futbol argentino. Clarín VR tiene una pantalla de inicio que permite, de forma voluntaria, registrarse para compartir los contenidos que presenta la plataforma. Los usuarios pueden registrarse inicialmente o saltear esa página y registrarse solo al momento de querer compartir en redes sociales los contenidos de Clarín VR. La siguiente pantalla de la aplicación permite a los usuarios elegir entre los dos formatos posibles de visualización de los contenidos: en realidad virtual usando cardboards u otros visores como Samsung Gear, o en formato 360 grados. Si los usuarios eligen esta opción, verán en sus smartphones, en pantalla completa, una imagen de la Tierra sobre la cual “flotan” las secciones principales de la aplicación Clarín VR. Un pequeño botón rojo es el puntero del mouse que, moviendo el celular, se usa para acceder en cada sección o link al próximo paso. Los usuarios deben mantener brevemente el puntero o botón sobre el link deseado para que se active el acceso a los contenidos buscados. De esa forma, se van abriendo menús y opciones para, por ejemplo, descargar o ver los videos en 4K, 2K, Ultra HD o HD. Si los usuarios eligen en la segunda pantalla de Clarín VR la opción “cardboard” para vivir la experiencia de realidad virtual, verán que la pantalla de su celular se divide en dos. En ese momento deberán colocar su Smartphone en su cardboard seguir navegando la aplicación del mismo modo que en formato 360 grados, pero con la enorme diferencia del poder de la realidad virtual inmersiva. Clarín VR es una plataforma de periodismo digital. Cómo tal, el desarrollo y la narrativa de las historias periodísticas van evolucionando interactivamente con la ayuda de la experiencia de los usuarios. La extensión de las historias, la forma de manejar las imágenes, los planos, la edición de los videos VR son procesos en evolución. Con el lanzamiento de Clarín VR, esa evolución en las formas de contar la realidad entra en una dimensión de enormes desafíos, sencillamente por el poder de la realidad virtual para involucrar físicamente a los usuarios en las historias mismasClarin daily and AGEA S.A launch the first application of journalistic content in virtual reality market Spanish-language media. AGEA VRTIFY S.A and the company signed a partnership to launch the first virtual reality platform exclusively dedicated to journalistic content. Clarin VR is an application that provides an integrated platform of journalistic content in virtual reality produced in Argentina. The application allows users to access a menu of three main sections (Special Productions, Social and Sports) and two traditional areas of digital information content (news Clarin.com and Time). With the release of VR Clarín it seeks to develop new ways of telling reality formats enormous capacity of involvement of users in the story itself. The Special Productions section will present weekly reports in depth with life stories, research, biographies and all kinds of content that until now we only had to "linear" formats. With the use of virtual reality, Bugler VR allows users to be part of the same story being told. Moreover, in the Social section, Clarín launched VR productions including fashion shows, concerts, virtual traversed by historic buildings, etc. Finally, in the Sports section, initially Clarin VR videos 2-D present in a virtual reality environment that enhances incredibly impact of the images of the best goals and plays Argentine football. Clarin VR has a home screen that allows voluntarily register to share content that presents the platform. Users can initially register or skip that page and register only when wanting to share on social networks Clarin VR contents. The next screen of the application allows users to choose between two possible formats for display of content: virtual reality using cardboards or other viewers like Samsung Gear, or 360 degrees format. If users choose this option, you will see on their smartphones, full screen, an image of the Earth on which "float" the main sections of the Clarin VR application. A small red button is the mouse pointer that moving the cell, is used to access each section or link to the next step. Users should briefly hold the pointer over the desired button or for access to the desired content is active link. Thus, they are opening menus and options, for example, download or watch videos in 4K, 2K, HD or Ultra HD. If users choose on the second screen of the VR Clarin "cardboard" option to experience virtual reality, you will see that the screen of your cell divides into two. At that time they must place your Smartphone in your cardboard keep browsing the application the same way as in 360-degree format, but with the huge difference the power of immersive virtual reality. Clarin VR is a platform for digital journalism. As such, the development and journalistic narrative stories evolve interactively with the help of the user experience. The extent of the stories, the way to handle images, drawings, VR editing the videos are evolving processes. With the release of Clarin VR, this evolution in the ways of telling reality enters a dimension of enormous challenges, simply by the power of virtual reality to physically involve users in the stories themselves

Other Information:

Package Name:
Requires Android:
Android 2.3.2+ (Gingerbread, API 9)
Other Sources:

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This release of ClarinVR Android App available in 6 variants. Please select the variant to download. Please read our FAQ to find out which variant is suitable for your Android device based on Screen DPI and Processor Architecture.

Variant
10
(Jun 04, 2016)
Architecture
armeabi-v7a x86
Minimum OS
Android 2.3.2+ (Gingerbread, API 9)
Screen DPI
nodpi (all screens)
Variant
8
(May 22, 2016)
Architecture
armeabi-v7a x86
Minimum OS
Android 2.3.2+ (Gingerbread, API 9)
Screen DPI
nodpi (all screens)
Variant
7
(May 13, 2016)
Architecture
armeabi-v7a x86
Minimum OS
Android 2.3.2+ (Gingerbread, API 9)
Screen DPI
nodpi (all screens)
Variant
6
(Apr 25, 2016)
Architecture
armeabi-v7a x86
Minimum OS
Android 2.3.2+ (Gingerbread, API 9)
Screen DPI
nodpi (all screens)
Variant
5
(Apr 07, 2016)
Architecture
armeabi-v7a x86
Minimum OS
Android 2.3.2+ (Gingerbread, API 9)
Screen DPI
nodpi (all screens)
Variant
4
(Apr 05, 2016)
Architecture
armeabi-v7a x86
Minimum OS
Android 2.3.2+ (Gingerbread, API 9)
Screen DPI
nodpi (all screens)

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