Dieses Spiel ist gedacht zum ersten Kontakt mit Spieltheorie und deren Begriffe am Beispiel eines einfachen Spiels mit perfekter Information, ohne Zufallskomponente und zunächst auch noch ohne Gegner. Es diente als Praktikumsbeispiel im Unterricht der Mittelschule Steingaden. Die Agilogik GmbH hat es mit dem technischen Rahmenwerk einer App, einer zusätzlichen Vorschlagsfunktion der Spielintelligenz und ein paar graphischen und musikalischen Aufwertungen versehen.
Wir hoffen, daß dieses Spiel in den kommenden Jahren noch Erweiterungen durch neue Teilnehmer erfährt.
Regeln und Ablauf:
Das Spiel Conquer-By-Click besteht aus einem quadratischen Feld (hier 5x5),
welches mit Zufallszahlen gefüllt ist.
Das linke obere Feld ist in Blau eingefärbt und stellt damit den Anfang des Spiels dar.
Ziel ist es, alle Felder mit möglichst wenigen Clicks blau zu färben. Sind alle Felder gefärbt, ist das Spiel gewonnen. Ein zusätzliches Ziel ist es, dazu nur die minimal notwendige Anzahl an Zügen zu benötigen.
Man kann nur ein Feld blau färben, welches direkt - nicht diagonal - an ein gefärbtes Feld angrenzt. Man tippt die Zahl dieses Felds auf einer Zahltaste an. Dann werden dieses Feld und alle, an ein gefärbtes Feld angrenzenden Felder, die die gleiche Zahl tragen, ebenfalls gefärbt.
Wird eine Zahl gewählt, die in keinem zu einem gefärbten Feld angrenzenden Feld vorkommt, ist das Spiel verloren.
Es ist eine Spielintelligenz eingebaut, die alle möglichen Verläufe des Spiels berechnet und somit die Spielzüge kennt, die zur optimalen Lösung führen. Die Anzahl der Züge einer optimalen Lösung wird immer angegeben.
This version of ConquerByClick Android Game comes with one universal variant which will work on all the Android devices.
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