03.09.2013
Aggiunte nuove animazioni di fine turno ed eliminata l'azione di ok per continuare
Aggiunti nuovi tipi di mazzo: Bresciane, Piacentine, Bergamasche
Un pò Briscola, un pò Bestia.. semplicemente CUCCA!
Ti piace giocare a Briscola? Ti piace giocare a Bestia?
Prova l'unione dei due giochi, hai a disposizioni 5 carte a turno per vincere più mano possibili.
Sfida il computer e porta a casa la vittoria.
VERSIONE LITE: E' presente la pubblicità e i giocatori iniziano con 6 punti al posto di 21
Link alla versione completa
Quando votate, se riuscite, lasciatemi un commento in modo che possa migliorare il gioco. Grazie :)
Regole:
- Si gioca con un mazzo di 36 carte regionali (i 2 sono esclusi).
- Si gioca in 4. Tu e 3 giocatori comandati dalla CPU.
- Ogni giocatore parte con 21 punti.
- All'inizio del gioco viene sorteggiato il mazziere, ad ogni mano il mazziere cambia. Il giro del gioco è orario.
- Ad ogni cambio mazziere la prima carta del mazzo viene messa sotto al mazzo visibile a tutti i giocatori, questa carta diviene il seme di briscola.
- I valori di presa sono nell'ordine decrescente: Asso, 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5 e 4.
- Ad ogni giocatore viene consegnata una carta per volta, in senso orario fino ad arrivare a 5 carte.
- Il giocatore seguente al mazziere è il primo di mano.
- Il giocatore, toccando le carte, segnerà le carte che vuole cambiare confermando l'azione con il pulsante "CAMBIA". La stessa operazione verrà fatta dalla CPU.
- Il primo di mano sarà anche il primo a giocare. Lo scopo è quello di vincere il maggior numero di mani.
- Se in possesso dell'asso di briscola e primo di mano (oppure il 3 di briscola se l'asso è il seme di briscola) è obbligatorio giocare la carta.
- Se il giocatore è in possesso di carte dello stesso seme della prima carta giocata è obbligatorio giocare queste carte.
- Se il giocatore non è in possesso di carte dello stesso seme della prima carta giocata ma possiede briscole è obbligato a giocare queste carte.
- Alla fine del turno vengono scalati dai propri punti il numero di mani vinte. Se non viene vinta nessuna mano vengono aggiunti 5 punti.
- Lo scopo del gioco giocatore è di arrivare per primo a 0 punti.
- Nella fase di cambio carte il giocatore oppure la CPU può chiamare la CUCCA.
- Se viene chiamata CUCCA nessun giocatore può cambiare le sue carte.
- Ci sono due tipi di CUCCA: normale e a denari.
- In caso di CUCCA normale (quindi a spade, bastoni o coppe) il giocatore che chiama la CUCCA deve vincere almeno 3 mani.
- In caso di CUCCA a denari il giocatore che chiama la CUCCA deve vincere tutte le mani.
- In caso di CUCCA normale ogni mano vale 2 punti, in caso di CUCCA a denari ogni mano vale 5 punti.
- Se il giocatore che chiama CUCCA non riesce a raggiungere l'obbiettivo (vittoria di 3/5 mani) va in CUCCA e vede il suo punteggio aumentato di 10/25 punti.
- I giocatori obbligati a giocare per via della CUCCA se vincono una mano prendono i punti con il valore della CUCCA.
BUON DIVERTIMENTO!!A bit Trump, a little Beast .. simply CUCCA!
Do you enjoy playing Rummy? Do you like playing Beast?
Try the union of the two games, you have 5 cards in turn provisions to win more hands possible.
Challenge the computer and take home the victory.
LITE VERSION: It 'advertising and the players start with 6 points instead of 21
Link to full version
When you vote, if you can, please leave a comment so that it can improve the game. Thank you :)
Rules:
- It is played with a deck of 36 cards regional (the 2 are excluded).
- It is played in 4. You and 3 players controlled by the CPU.
- Each player starts with 21 points.
- At the beginning of the game is drawn on the dealer, the dealer changes every hand. Around the time the game is.
- Each time you change the dealer's first card of the deck is placed under the deck visible to all players, this card becomes the trump suit.
- The values are taken in descending order: Ace, 3, King, Knight, Jack, 7, 6, 5 and 4.
- Each player is given a card at a time, in a clockwise direction until you get to 5 cards.
- The next player to the dealer is first to act.
- The player touching the cards, will mark the cards you want to change and confirm the action by clicking the "CHANGE". The same operation will be done by the CPU.
- The first hand will be also the first to play. The aim is to win the largest number of hands .
- If you hold the ace of trumps and first hand (or 3 if the ace of trumps is the trump suit) is required to play the card.
- If the player is in possession of cards of the same suit of the first card played is required to play these cards.
- If the player is not in possession of cards of the same suit of the first card played but has Trumps is required to play these cards.
- At the end of the shift points are scaled by their number of hands won. If you do not win any hand are added 5 points.
- The aim of the game is to get there first player to 0 points .
- When you change cards the player or the CPU can call the CUCCA .
- If called CUCCA no player can change his cards.
- There are two types of CUCCA: normal and in money.
- In case of CUCCA normal (ie swords, sticks or cups) the player who calls the CUCCA must win at least 3 coats.
- In case of CUCCA money to the player who calls the CUCCA must win every hand.
- In case of normal CUCCA each hand is worth 2 points, in the case of a denier CUCCA each hand is worth 5 points.
- If the player who calls CUCCA fails to reach the goal (win by 3/5 hands) CUCCA goes and sees his score increased by 10/25 points.
- Players forced to play because of CUCCA if they win a hand take the points with the value of CUCCA.
HAVE FUN!
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