La descrizione completa è visibile su: http://ficara.altervista.org/?p=3557
Lo schermo del telefono è separato in due da una riga gialla. In alto c’è il lato del “ricevitore”, con cinque pulsanti ognuno dei quali ha un simbolo Zener. In basso c’è la parte del “trasmettitore”, con un display a due cifre, un pulsante di “exit” e un altro per avviare e controllare l’andamento della prova.
Due persone si mettono sedute a un tavolo, una di fronte all’altra, con il telefono in mezzo. Al centro del telefono (sulla riga gialla) si piazza uno schermo (può essere un pezzo di carta, oppure la mano di uno dei giocatori) in modo che il “ricevitore” non possa vedere cosa c’è dal lato del “trasmettitore”. Il “trasmettitore” preme il pulsante a destra (quello con le due frecce tonde) e nello spazio centrale appare (in modo casuale) uno dei 5 simboli Zener: cerchio, quadrato, croce, stella, onde. Il “trasmettitore” si mette a pensare intensamente al simbolo visualizzato e il “ricevitore”, se è telepatico, sicuramente visualizzerà nella sua mente tale simbolo, quindi premerà il tasto corrispondente dalla sua parte. A questo punto il “trasmettitore” premerà di nuovo il pulsante a destra per estrarre un nuovo simbolo. La cosa andrà avanti per 20 volte e alla fine ci sarà il conteggio dei risultati indovinati dal “ricevitore”. Tale valore sarà visualizzato sul display, che in tale occasione sarà lampeggiante. Per ripartire con un nuovo test (magari scambiando il “trasmettitore” e il “ricevitore”) si premerà di nuovo il solito pulsante a destra, oppure “exit” per terminare.
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